Rozgrywka (6/10) | |
Historia (3/10) | |
Grafika (8/10) | |
Muzyka (7/10) | |
Wybory (4/10) |
Pod koniec 2001 roku Microsoft we współpracy z Intelem przedstawił swoją potężną konsolę do gier wideo. Urządzenie przyszło konkurować z potężnym Sony PlayStation. Jednym z obszarów, w których kwestionują, który z nich jest najlepszy dla graczy, jest oryginalność ich gier i aplikacji.
Halo wydało swoją pierwszą odsłonę prawie rok po pojawieniu się Xboksa w marcu 2002 roku. Tytuł, opracowany przez Bungie Studios, zawierał strzelankę pierwszoosobową, która początkowo wydawała się nie przynosić niczego, czego wcześniej nie widziano. gatunku. Jednak historia i przygody Master Chiefa stały się flagową grą Xbox. Wraz z tym produktem i tytułami, takimi jak Gears of Wars, ludzie firmy Microsoft staraliby się zmierzyć z ekskluzywnością swoich konkurentów Sony.
Granie w Halo stało się żywą przygodą z najbardziej zróżnicowanych i spektakularnych. Główny wątek tytułu oparty jest na śledzeniu historii Master Chiefa w jego wojnie przeciwko Przymierzu. Będzie także wykonywał niebezpieczne misje przeciwko różnym frakcjom obcych. Jednym z najważniejszych punktów serii opracowanej najpierw przez Bungie, a później przez 343 Industries, jest bez wątpienia rozwój każdej z ich historii. Zarówno sekcja graficzna, jak i wybrane ścieżki dźwiękowe są wyjątkowe, pozostawiając niezapomniane produkcje. Wraz z rozwojem premier w różnych latach saga dostosowała się do nowych technologii, aby zaprezentować najlepsze produkty. Obejmuje to doskonałą pracę nad definicją, wykończeniem, oświetleniem, aktorstwem, wokalem i dubbingiem. Jeśli chodzi o narrację wydarzeń, Halo bardzo uważało, aby utrzymać standard jakości.
Podczas kampanii pierwszoosobowych rozgrywka i sterowanie również zostały przedstawione jako jedna z zalet Halo. Będąc tytułem, który koncentruje się na fikcyjnym wszechświecie i kosmosie, był w stanie opracować bardzo zwinną i szybką mechanikę, dzięki której możemy poruszać się wraz z naszą postacią.
Ale nie tylko kampanie były najważniejszymi elementami dostarczanymi przez Microsoft, duża część użytkowników zdecydowała się pobrać Halo, aby skorzystać z opcji dla wielu graczy. Tryby gry pomiędzy użytkownikami pozwalały zarówno na wspólne rozgrywanie kampanii, jak i na konfrontację gracz kontra gracz lub gracze oraz sztuczną inteligencję na tej samej gigantycznej mapie. Bez wątpienia propozycja więcej niż nowatorska i interesująca. Halo umożliwiło użytkownikom udział w gigantycznej i epickiej bitwie kosmicznej, pełnej broni, pojazdów i mnóstwa akcji.
Od czasu pierwszego wydania w 2001 roku, Halo ma 22 tytuły i do 2021 roku spodziewa się nowej wersji, która zrewolucjonizuje rynek i scenę branżową. Halo Infinite będzie dostępne na Xbox One, Xbox Series X i komputery i będzie cieszyć się najnowszą technologią w rozdzielczości 4k. Odtworzy także pierwsze wątki fabularne historii Master Chiefa. To niewątpliwie jedna z wielkich obietnic konsol następnej generacji.
Wśród wybitnych tytułów w jej historii znajdziemy Halo: Combat Evolved z 2003 roku, Halo 2 z 2004, Halo 3 z 2007 oraz nowe Halo Wars, które wraz z produkcją twórców mitycznego Age of Empires jest propozycją strategiczną w czasie rzeczywistym we flagowym świecie gier Xbox. Później, wraz z pojawieniem się Xbox One, najbardziej znanymi wydaniami Halo były Halo: Spartan Assault z 2013 roku, zremasterowana kolekcja poprzedniej Halo: The Master Chief Collection i kontynuacja wydarzeń w życie Master Chiefa, Halo 5: Guardians z 2015 roku.
Halo to jeden z obowiązkowych przystanków dla wszystkich fanów gier wideo. Nic dziwnego, że od momentu premiery do dziś saga utrzymuje swoją nazwę na szczycie, zawsze jako towarzysz i okręt flagowy konsoli Microsoftu. Dla fanów strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, którzy szukają zarówno dobrej historii, jak i wymagającego, rywalizującego i rozrywkowego trybu dla wielu graczy, w Twojej kolekcji nie może zabraknąć przygód Master Chief.
Stary znajomy, weteran Halo, Joseph Staten, ponownie dołącza do grupy, by pełnić funkcję dyrektora kreatywnego projektu, upewniając się, że wszystko idzie gładko, a zespół kampanii może stworzyć świetną grę. Ponadto nie był jedynym podpisującym kontrakt, Pierre Hintze zostaje nowym dyrektorem free-to-play
Dekoracja postaci i broni stała się centralną częścią wielu gier wideo tej epoki. Halo nie będzie wyjątkiem i wyciekło, że broń Infinite, jej przyszłego tytułu, będzie miała wiele uroków do dodania. Poza tym nie będzie żadnych ulepszeń ani różnic między broniami